Usuarios de Facebook en todo el mundo
Meta también ofrece un ecosistema que permite a los usuarios conectarse a través de sus productos de realidad virtual Oculus. La empresa está empezando a centrarse cada vez más en sus productos y servicios de realidad virtual y aumentada como parte de su plan para construir el metaverso.
Meta obtuvo unos ingresos netos de 10.300 millones de dólares sobre unos ingresos totales de 33.700 millones de dólares, con un margen de beneficio neto del 30,5% en el cuarto trimestre de su año fiscal 2021, el periodo de tres meses que finalizó el 31 de diciembre de 2021. Nada menos que el 97%, o 32.800 millones de dólares, fueron ingresos por publicidad. El 3% restante fue generado por el nuevo segmento Reality Labs de la empresa (que se analiza en detalle más adelante), así como por otras fuentes.
Los ingresos crecieron un 19,9% interanual en el cuarto trimestre del año fiscal 2021, lo que supone una desaceleración respecto al ritmo de crecimiento del 35,1% interanual del trimestre anterior, el tercer trimestre del año fiscal 2021. Los ingresos netos cayeron un 8,3% interanual en el cuarto trimestre, frente a un aumento del 17,2% interanual en el trimestre anterior. Los ingresos operativos totales de Meta, utilizados como medida de beneficios para sus segmentos de negocio individuales, fueron de 12.600 millones de dólares, un 1,5% menos que en el trimestre anterior.
El ecosistema de Facebook
Para que la empresa siga creciendo, necesita mantener su base de usuarios mediante funciones adicionales incorporadas al producto, campañas de branding y la capacidad de lanzar nuevos productos atractivos para las generaciones más jóvenes. Por otro lado, como las redes sociales están bajo el radar por cuestiones de privacidad, la empresa también necesita un equipo de lobistas para hacer que la empresa cumpla la normativa.
La empresa monetiza arbitrando el tráfico adquirido a través de sus aplicaciones revendidas a través de su mercado publicitario. Mientras el tráfico se monetice muchas veces por encima de sus costes de adquisición, la empresa es muy rentable.
La palabra «hacker» tiene una connotación injustamente negativa al ser presentada en los medios de comunicación como gente que entra en los ordenadores. En realidad, hackear sólo significa construir algo rápidamente o probar los límites de lo que se puede hacer. Como la mayoría de las cosas, puede usarse para bien o para mal, pero la gran mayoría de los hackers que he conocido suelen ser personas idealistas que quieren tener un impacto positivo en el mundo.
Historia de Facebook
Meta también ofrece un ecosistema que permite a los usuarios conectarse a través de sus productos de realidad virtual Oculus. La empresa está empezando a centrarse cada vez más en sus productos y servicios de realidad virtual y aumentada como parte de su plan para construir el metaverso.
Meta obtuvo unos ingresos netos de 10.300 millones de dólares sobre unos ingresos totales de 33.700 millones de dólares, lo que supone un margen de beneficio neto del 30,5% en el cuarto trimestre (Q4) de su año fiscal (FY) 2021, el periodo de tres meses que finalizó el 31 de diciembre de 2021. Nada menos que el 97%, o 32.800 millones de dólares, fueron ingresos por publicidad. El 3% restante fue generado por el nuevo segmento Reality Labs de la empresa (que se analiza en detalle más adelante), así como por otras fuentes.
Los ingresos crecieron un 19,9% interanual en el cuarto trimestre del año fiscal 2021, lo que supone una desaceleración respecto al ritmo de crecimiento del 35,1% interanual del trimestre anterior, el tercer trimestre del año fiscal 2021. Los ingresos netos cayeron un 8,3% interanual en el cuarto trimestre, frente a un aumento del 17,2% interanual en el trimestre anterior. Los ingresos operativos totales de Meta, utilizados como medida de beneficios para sus segmentos de negocio individuales, fueron de 12.600 millones de dólares, un 1,5% menos que en el trimestre anterior.
Estadísticas de usuarios de Facebook en Alemania
El 26 de abril de 2021 entró en vigor el marco de transparencia de seguimiento de aplicaciones (ATT) de Apple con el lanzamiento de su actualización iOS 14.5. En virtud de la ATT, todas las aplicaciones distribuidas a través de la App Store deben mostrar un aviso a los usuarios solicitando su consentimiento para permitir que los anunciantes les rastreen en otros sitios o aplicaciones. Los usuarios deben optar por compartir su Identificador para Anunciantes (IDFA), el identificador de dispositivos móviles de Apple.
Los anuncios en el feed de Instagram constituyen la mayor parte del gasto de los anunciantes, ya que solo el 26,4% del gasto de Instagram se destina a Stories este año. Pero el gasto en anuncios de Instagram Stories está creciendo más rápido que el de Feed y ganará un par de puntos porcentuales de cuota en los próximos dos años, alcanzando el 26,7% en 2023. Estimamos que las Historias contribuirán con 11.430 millones de dólares a los ingresos publicitarios netos de Instagram en todo el mundo en 2021, un 65,6% más que antes.